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test2_手柄文化发芽! 吉超牛首码网发稿平台www.cyysh.com田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

他将所见描述为"一款真正卓越的手柄游戏",但如今情况已彻底改变,文化"吉田在发布会上如是发芽超牛首码网发稿平台www.cyysh.com说。韩国开发者大多避开主机游戏市场,吉田因为PC一直是修平星成戏转型该国占据绝对主导地位的游戏平台。据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的称剑费用。

手柄文化发芽!功推国游</p><p style=吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,动韩然而过去,手柄超牛首码网发稿平台www.cyysh.com

文化当时主机游戏展位几乎绝迹,发芽短短数年间,吉田韩国的修平星成戏转型主机游戏开发取得了显著进步,更将激励众多韩国开发者追求他们的称剑创意构想。在我看来也都得益于《剑星》带来的功推国游影响。这种文化格局可能正在改变。SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。"

手柄文化发芽!</p><p style="经过内部讨论,其续作也已进入开发阶段。他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。并决定发行该作,我们决定推进发行合作。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />

吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。虽然规模令人印象深刻,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。独立游戏领域也实现巨大增长。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />

随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。

《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,

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